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목록Algorithm (43)
데린이 고인물되기
문제 설명코니는 매일 다른 옷을 조합하여 입는것을 좋아합니다.예를 들어 코니가 가진 옷이 아래와 같고, 오늘 코니가 동그란 안경, 긴 코트, 파란색 티셔츠를 입었다면 다음날은 청바지를 추가로 입거나 동그란 안경 대신 검정 선글라스를 착용하거나 해야합니다.종류이름얼굴동그란 안경, 검정 선글라스상의파란색 티셔츠하의청바지겉옷긴 코트코니는 각 종류별로 최대 1가지 의상만 착용할 수 있습니다. 예를 들어 위 예시의 경우 동그란 안경과 검정 선글라스를 동시에 착용할 수는 없습니다.착용한 의상의 일부가 겹치더라도, 다른 의상이 겹치지 않거나, 혹은 의상을 추가로 더 착용한 경우에는 서로 다른 방법으로 옷을 착용한 것으로 계산합니다.코니는 하루에 최소 한 개의 의상은 입습니다.코니가 가진 의상들이 담긴 2차원 배열 c..
문제 설명n개의 노드가 있는 그래프가 있습니다. 각 노드는 1부터 n까지 번호가 적혀있습니다. 1번 노드에서 가장 멀리 떨어진 노드의 갯수를 구하려고 합니다. 가장 멀리 떨어진 노드란 최단경로로 이동했을 때 간선의 개수가 가장 많은 노드들을 의미합니다.노드의 개수 n, 간선에 대한 정보가 담긴 2차원 배열 vertex가 매개변수로 주어질 때, 1번 노드로부터 가장 멀리 떨어진 노드가 몇 개인지를 return 하도록 solution 함수를 작성해주세요. 제한사항노드의 개수 n은 2 이상 20,000 이하입니다.간선은 양방향이며 총 1개 이상 50,000개 이하의 간선이 있습니다.vertex 배열 각 행 [a, b]는 a번 노드와 b번 노드 사이에 간선이 있다는 의미입니다.입출력 예nvertexreturn6..
문제 설명ROR 게임은 두 팀으로 나누어서 진행하며, 상대 팀 진영을 먼저 파괴하면 이기는 게임입니다. 따라서, 각 팀은 상대 팀 진영에 최대한 빨리 도착하는 것이 유리합니다.지금부터 당신은 한 팀의 팀원이 되어 게임을 진행하려고 합니다. 다음은 5 x 5 크기의 맵에, 당신의 캐릭터가 (행: 1, 열: 1) 위치에 있고, 상대 팀 진영은 (행: 5, 열: 5) 위치에 있는 경우의 예시입니다.위 그림에서 검은색 부분은 벽으로 막혀있어 갈 수 없는 길이며, 흰색 부분은 갈 수 있는 길입니다. 캐릭터가 움직일 때는 동, 서, 남, 북 방향으로 한 칸씩 이동하며, 게임 맵을 벗어난 길은 갈 수 없습니다.아래 예시는 캐릭터가 상대 팀 진영으로 가는 두 가지 방법을 나타내고 있습니다.첫 번째 방법은 11개의 칸을..
문제 설명네트워크란 컴퓨터 상호 간에 정보를 교환할 수 있도록 연결된 형태를 의미합니다. 예를 들어, 컴퓨터 A와 컴퓨터 B가 직접적으로 연결되어있고, 컴퓨터 B와 컴퓨터 C가 직접적으로 연결되어 있을 때 컴퓨터 A와 컴퓨터 C도 간접적으로 연결되어 정보를 교환할 수 있습니다. 따라서 컴퓨터 A, B, C는 모두 같은 네트워크 상에 있다고 할 수 있습니다.컴퓨터의 개수 n, 연결에 대한 정보가 담긴 2차원 배열 computers가 매개변수로 주어질 때, 네트워크의 개수를 return 하도록 solution 함수를 작성하시오. 제한사항컴퓨터의 개수 n은 1 이상 200 이하인 자연수입니다.각 컴퓨터는 0부터 n-1인 정수로 표현합니다.i번 컴퓨터와 j번 컴퓨터가 연결되어 있으면 computers[i][j]..
문제 설명n개의 음이 아닌 정수들이 있습니다. 이 정수들을 순서를 바꾸지 않고 적절히 더하거나 빼서 타겟 넘버를 만들려고 합니다. 예를 들어 [1, 1, 1, 1, 1]로 숫자 3을 만들려면 다음 다섯 방법을 쓸 수 있습니다.-1+1+1+1+1 = 3+1-1+1+1+1 = 3+1+1-1+1+1 = 3+1+1+1-1+1 = 3+1+1+1+1-1 = 3사용할 수 있는 숫자가 담긴 배열 numbers, 타겟 넘버 target이 매개변수로 주어질 때 숫자를 적절히 더하고 빼서 타겟 넘버를 만드는 방법의 수를 return 하도록 solution 함수를 작성해주세요. 제한사항주어지는 숫자의 개수는 2개 이상 20개 이하입니다.각 숫자는 1 이상 50 이하인 자연수입니다.타겟 넘버는 1 이상 1000 이하인 자연수입..
바킹독님의 트리 강의를 참고했습니다.트리도 node와 edge로 이루어진 자료구조로, 그래프의 한 종류정의와 성질트리는 무방향이면서 사이클이 없는 연결 그래프(Undirected acyclic connected graph)= 연결 그래프이면서 임의의 간선을 제거하면 연결 그래프가 아니게 되는 그래프= 임의의 두 점을 연결하는 simple path(정점이 중복해서 나오지 않는 경로)가 유일한 그래프= V개의 정점을 가지고 V-1개의 간선을 가지는 연결 그래프= 사이클이 없는 연결 그래프이면서 임의의 간선을 추가하면 사이클이 생기는 그래프= V개의 정점을 가지고 V-1개의 간선을 가지는 Acyclic(=사이클이 없는) 그래프 트리에서의 BFS트리에서는 BFS의 과정 속에서 자신의 자식들을 전부 큐에 넣어주기..
바킹독님의 그래프 강의를 참고해 파이썬 버전으로 작성했습니다. 사이클임의의 한 점에서 출발해 자기 자신으로 돌아올 수 있는 경로. 그래프 안에 사이클이 하나라도 있으면 순환 그래프, 하나도 없으면 비순환 그래프 완전 그래프 vs 연결 그래프완전 그래프 : 모두 서로 다른 두 정점 쌍이 간선으로 연결되 그래프연결 그래프 : 임의의 두 정점 사이에 경로가 항상 존재하는 그래프 간과하기 쉬운 그래프 예시 그래프를 코드로 표현하는 법1. 인접행렬노드 사이에 edge 가 있으면 1, 아니면 0으로 표현무방향 그래프의 경우 인접행렬이 대칭방향그래프의 경우 인접행렬이 대칭이 아님노드 2에서 노드 3으로 가는 엣지가 있는 경우 인접행렬의 (2,3) 의 위치에 1이 있는 형태인접행렬 표현 구현보통 노드의 경우 관례적으로..
문제 설명당신은 폰켓몬을 잡기 위한 오랜 여행 끝에, 홍 박사님의 연구실에 도착했습니다. 홍 박사님은 당신에게 자신의 연구실에 있는 총 N 마리의 폰켓몬 중에서 N/2마리를 가져가도 좋다고 했습니다.홍 박사님 연구실의 폰켓몬은 종류에 따라 번호를 붙여 구분합니다. 따라서 같은 종류의 폰켓몬은 같은 번호를 가지고 있습니다. 예를 들어 연구실에 총 4마리의 폰켓몬이 있고, 각 폰켓몬의 종류 번호가 [3번, 1번, 2번, 3번]이라면 이는 3번 폰켓몬 두 마리, 1번 폰켓몬 한 마리, 2번 폰켓몬 한 마리가 있음을 나타냅니다. 이때, 4마리의 폰켓몬 중 2마리를 고르는 방법은 다음과 같이 6가지가 있습니다.첫 번째(3번), 두 번째(1번) 폰켓몬을 선택첫 번째(3번), 세 번째(2번) 폰켓몬을 선택첫 번째(3..
문제 설명트럭 여러 대가 강을 가로지르는 일차선 다리를 정해진 순으로 건너려 합니다. 모든 트럭이 다리를 건너려면 최소 몇 초가 걸리는지 알아내야 합니다. 다리에는 트럭이 최대 bridge_length대 올라갈 수 있으며, 다리는 weight 이하까지의 무게를 견딜 수 있습니다. 단, 다리에 완전히 오르지 않은 트럭의 무게는 무시합니다.예를 들어, 트럭 2대가 올라갈 수 있고 무게를 10kg까지 견디는 다리가 있습니다. 무게가 [7, 4, 5, 6]kg인 트럭이 순서대로 최단 시간 안에 다리를 건너려면 다음과 같이 건너야 합니다.경과 시간다리를 지난 트럭다리를 건너는 트럭대기 트럭0[][][7,4,5,6]1~2[][7][4,5,6]3[7][4][5,6]4[7][4,5][6]5[7,4][5][6]6~7[7..
알고리즘 문제를 풀다 보면 완전 탐색을 사용해 문제를 풀어야하는 것들이 많습니다.그런데, 문제를 풀기전에 이 문제가 완전 탐색으로 풀어도 괜찮은 문제인지 생각해보고 코드를 짤 필요가 있어보여 그 기준을 정리해봤습니다. 모든 경우의 수 × 각 경우를 처리하는 시간이 1억(100,000,000) 이하 정도면 일반적으로 괜찮다고 보고 들어가면 된다고 합니다.프로그래머스 피로도 문제의 경우 제한사항을 보면 아래와 같습니다. k는 1 이상 5,000 이하인 자연수입니다.dungeons의 세로(행) 길이(즉, 던전의 개수)는 1 이상 8 이하입니다.dungeons의 가로(열) 길이는 2 입니다.dungeons의 각 행은 각 던전의 ["최소 필요 피로도", "소모 피로도"] 입니다."최소 필요 피로도"는 항상 "소모..